Audiovizuální tvorba představuje komplexní rámec zahrnující veškerou tvorbu, která pracuje s časem, obrazem a zvukem. Tento rámec je dynamický a umožňuje prolínání různých technologických platforem, přístupů a estetických forem. Audiovizuální tvorba není omezená pouze na tradiční filmovou produkci, ale zahrnuje široké spektrum audiovizuálních světů, které se liší svými funkcemi, strukturou a cílovými skupinami. Tyto světy lze chápat jako součásti širšího systému audiovizuální komunikace, v němž se prolínají různé způsoby práce s médii i narativními strukturami. Seznam těchto světů pravděpodobně není konečný, protože nové formáty a technologie neustále vznikají a proměňují samotnou definici audiovize i jejich světů. Navrhuji však osm hlavních audiovizuálních světů: Filmový, televizní, internetový, videoherní, výstavní, performativní, veřejný a interaktivní.

Filmový audiovizuální svět zahrnuje tradiční formy známé z kin, festivalů a televizních „projekcí“. Tento svět zahrnuje široké spektrum audiovizuálních děl, od hraných a dokumentárních filmů přes experimentální a animované projekty až po studentské krátké snímky. Jeho klíčovou charakteristikou je důraz na estetické normy a záměrné využívání kompozičních a narativních prvků, jako jsou střih, zvuk, světlo a pohyb kamery s důrazem na dodržování principů „filmové gramatiky“. Filmy jsou často spojeny s formálními institucemi, jako jsou filmové festivaly, akademie, filmové, mediální či podobné střední i vyšší odborné školy, které jim poskytují legitimitu a uznání. Tento svět osciluje mezi komerční produkcí určenou širokému publiku a artovými snímky, které oslovují užší cílové skupiny hledající hlubší estetické nebo tematické zážitky.

Televizní audiovizuální svět se vyznačuje pravidelností vysílání a sériovou produkcí určenou pro široké publikum. Obsahuje zpravodajství, seriály, dokumenty, sportovní přenosy, reality show a talk shows, ale i samotné filmy, které mohou být televizní (původní), či mohou pocházet z jiného produkčního a distribučního okruhu (kinosály, DVD,...). Je charakterizován opakovatelností a rychlou dostupností, což mu umožňuje oslovovat rozsáhlé divácké skupiny. Televizní formáty často pracují s epizodickou strukturou, která podporuje návrat diváků k dalším dílům, a staví na reklamních modelech financování závislých na sledovanosti. Vedle komerčních programů zahrnuje tento svět i žánrově a tematicky zaměřené formy, které se věnují vzdělávání, investigativní žurnalistice nebo umělecké tvorbě.

Internetový audiovizuální svět zahrnuje sociální sítě, streamovací platformy a online videoportály, kde se prolíná tvorba a konzumace obsahu. Díky dostupnosti a okamžité distribuci se z diváků stávají tvůrci (content creators), kteří využívají formy jako vlogy, tutoriály či livestreamy. Online prostředí přináší nové narativní struktury přizpůsobené mobilním zařízením, interaktivitu skrze komentáře a personalizované doporučování obsahu algoritmy. Vedle virálních videí zde vznikají i profesionální produkce pro streamovací služby. Monetizace probíhá skrze reklamy, předplatné či podporu fanoušků, což formuje nové ekonomické modely. Tento svět se vyznačuje rychlou adaptací na technologické změny a neustálým experimentováním s formami.

Videoherní audiovizuální svět zahrnuje cutscény, příběhové sekvence a interaktivní narativy ve videohrách. Tento svět kombinuje vizuální prvky s herní mechanikou a umožňuje hráčům ovlivňovat děj prostřednictvím jejich rozhodnutí. Využívá pokročilé technologie, jako jsou 3D animace, motion capture a dynamické osvětlení, které přispívají k realistickému ztvárnění prostředí a postav. Herní svět často pracuje s epickými příběhy, fantasy světy a dobrodružnými motivy, přičemž propojuje estetiku filmu s interaktivitou hry. Hry rozvíjejí unikátní formy vyprávění, které hráčům umožňují přímé zapojení do děje, čímž testují hranice mezi divákem a aktivním účastníkem.

Výstavní audiovizuální svět zahrnuje videoart, multimediální instalace, archivní projekce a experimentální formáty, které se často prezentují v galeriích nebo muzeích. Tento svět klade dosti často důraz na konceptuální přístupy, abstraktní vyjádření a divákovu interpretaci. Pracuje s časem a prostorem, narušuje tradiční vyprávění a často využívá technologické inovace, jako jsou projekční mappingy nebo virtuální realita. Díla zde mohou být statická, dynamická nebo interaktivní, přičemž oslovují publikum vizuálně, zvukově a smyslově. Výstavní formáty propojují fyzické a digitální prostředí, čímž vytvářejí komplexní zážitky, které propojují smyslovou intenzitu s konceptuální hloubkou.

Performativní audiovizuální svět spojuje vizuální projekce, světelné efekty a živou akci v reálném čase. Zahrnuje formy jako videomapping, koncertní vizuály, živý VJing, taneční performance a happeningy. Tento svět zdůrazňuje přítomnost, okamžitost a propojení s publikem, které může být aktivním účastníkem události. Často využívá synchronizaci obrazu se zvukem a digitální technologie k vytvoření pohlcujících zážitků, které kombinují estetiku divadla, hudby a vizuálního umění. Performativní formáty experimentují s časem a prostorem a nabízejí divákům možnost přímé interakce s dílem.

Veřejný audiovizuální svět zahrnuje reklamní displeje, digitální bannery, informační panely i videomappingy. Tento svět je určen pro městské prostředí, kde propojuje praktická sdělení s vizuálně atraktivními a stylizovanými formami prezentace. Využívá moderní technologie, jako jsou LED obrazovky, interaktivní systémy a zvukové efekty, které zaujmou kolemjdoucí a upoutají jejich pozornost. Funguje jako nástroj komunikace i jako prostředek pro formování vizuální identity veřejného prostoru. Díla v tomto světě často kombinují reklamní a umělecké strategie, čímž vytvářejí dynamické a vizuálně působivé formy prezentace.

Interaktivní audiovizuální svět využívá technologie virtuální (VR) a rozšířené (či augmentované) reality (AR) spolu s interaktivními instalacemi. Tento svět přetváří diváka z pasivního pozorovatele na aktivního účastníka, který může ovlivňovat děj nebo prostředí díla. Zahrnuje simulace, adaptivní příběhy a interaktivní expozice, které propojují digitální a fyzický prostor. Díla zde často využívají dotykové displeje, senzory pohybu a hlasové ovládání, což umožňuje divákům fyzicky ovlivňovat prostředí. Interaktivní formy kombinují digitální a fyzické prvky, čímž vytvářejí jedinečné zážitky propojující realitu a fikci.

Audiovizuální světy však nejsou pevně oddělené, ale mohou se prolínat a vzájemně ovlivňovat. Například prvky z herního světa, jako jsou interaktivní sekvence, se mohou objevit ve výstavních instalacích s virtuální realitou. Reklamní díla z veřejného prostoru mohou být začleněny do performativních projektů, zatímco televizní formáty mohou adaptovat estetiku a dynamiku internetových platforem k oslovení mladších diváků. Tento vzájemný průnik umožňuje experimentování a inovace, které mohou rozšiřovat hranice jednotlivých kategorií a podporovat vznik nových formátů.